أفلامافلام وموسيقىالانترنتالتكنولوجيامهارات

مفهوم الرسوم المتحركة

الرسوم المتحركة Animation

الرسوم المتحركة هي طريقة يتم فيها معالجة الأشكال لتظهر كصور متحركة. في الرسوم المتحركة التقليدية ، يتم رسم الصور أو رسمها يدويًا على ألواح شفافة من السيليلويد لتصويرها وعرضها على فيلم. اليوم ، يتم إنشاء معظم الرسوم المتحركة باستخدام صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI).

يمكن أن تكون الرسوم المتحركة للكمبيوتر رسومًا متحركة ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية ، بينما يمكن استخدام الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد للكمبيوتر (والتي قد تشبه الرسوم المتحركة التقليدية) لأسباب أسلوبية أو عرض نطاق ترددي منخفض أو عروض أسرع في الوقت الفعلي. تطبق طرق الرسوم المتحركة الشائعة الأخرى تقنية إيقاف الحركة على كائنات ثنائية وثلاثية الأبعاد مثل قصاصات الورق أو الدمى أو الأشكال الطينية.

الرسوم المتحركة هي فيلم رسوم متحركة ، عادة ما يكون فيلم قصير ، يتميز بأسلوب بصري مبالغ فيه و يكون النمط مستوحى من الرسوم الهزلية ، التي غالبًا ما تعرض حيوانات مجسمة ، أو أبطال خارقين ، أو مغامرات أبطال البشر (سواء كانوا أطفالًا أو بالغين). خاصة مع الحيوانات التي تشكل علاقة طبيعية بين مفترس / فريسة (مثل القطط والفئران وذئاب القيوط والطيور) ، غالبًا ما يتمحور الإجراء حول حوادث الخداع العنيفة مثل السقوط والاصطدامات والانفجارات التي من شأنها أن تكون مميتة في الحياة الواقعية.

يُعزى فهم الرسوم المتحركة – كما هو الحال في الصور المتحركة بشكل عام – تقليديًا إلى استمرار الرؤية ولاحقًا إلى ظاهرة phi و / أو حركة بيتا ، لكن الأسباب العصبية الدقيقة لا تزال غير مؤكدة. الوهم بالحركة الناجم عن التتابع السريع للصور التي تختلف قليلاً عن بعضها البعض ، مع انقطاعات غير ملحوظة ، هو تأثير اصطرابي.

في حين أن رسامي الرسوم المتحركة يستخدمون تقليديًا لرسم كل جزء من الحركات وتغييرات الأشكال على السلاسل الشفافة التي يمكن نقلها على خلفية منفصلة ، فإن الرسوم المتحركة للكمبيوتر تعتمد عادةً على مسارات البرمجة بين الإطارات الرئيسية للمناورة بالأرقام التي تم إنشاؤها رقميًا في جميع أنحاء بيئة تم إنشاؤها رقميًا.

وسائط الرسوم المتحركة الميكانيكية التناظرية التي تعتمد على العرض السريع للصور المتسلسلة تشمل phénakisticope و zoetrope و flip book و praxinoscope و film. يعد التلفزيون والفيديو من وسائط الرسوم المتحركة الإلكترونية الشائعة التي كانت في الأصل تمثيلية وتعمل الآن رقميًا. للعرض على أجهزة الكمبيوتر ، تم تطوير تقنيات مثل الرسوم المتحركة GIF و Flash.

بالإضافة إلى الأفلام القصيرة والأفلام الروائية والمسلسلات التلفزيونية وصور GIF المتحركة والوسائط الأخرى المخصصة لعرض الصور المتحركة ، تنتشر الرسوم المتحركة أيضًا في ألعاب الفيديو والرسومات المتحركة وواجهات المستخدم والمؤثرات المرئية.

و يمكن أيضًا اعتبار الحركة المادية لأجزاء الصورة من خلال آليات بسيطة -فعلى سبيل المثال الصور المتحركة في عروض الفوانيس السحرية هي رسومًا متحركة.

و التلاعب الميكانيكي بالدمى والأشياء ثلاثية الأبعاد لمحاكاة الكائنات الحية له تاريخ طويل جدًا في الأوتوماتا و تم تعميم الآلات الإلكترونية من قبل ديزني كإلكترونيات متحركة.

الارباح الاقتصادية

في عام 2010 ، قدرت قيمة سوق الرسوم المتحركة بحوالي 80 مليار دولار أمريكي. بحلول عام 2020 ، ارتفعت القيمة إلى ما يقدر بنحو 270 مليار دولار أمريكي ، عادت أفلام الرسوم المتحركة الطويلة إلى أعلى هوامش ربح (حوالي 52٪) من جميع أنواع الأفلام بين عامي 2004 و 2013 و تستمر الرسوم المتحركة كفن وصناعة في الازدهار اعتبارًا

من أوائل عام 2020.

زر الذهاب إلى الأعلى
error: حقوق النشر محفوظة